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Jeffrey Kern · 技术社区 · 15 年前 |
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生成一个名为 角色属性 制造 设备 类来表示任何可装备项。这个类将有一个字典,它是由这个设备修改的任何属性的列表。对于造成+10伤害的剑,使用字典[CharacterAttributes.Damage] = 10. 魔法物品可能会影响多个属性,所以只要添加你喜欢的条目就可以了。
你的 性格 要计算最终统计信息,请在角色类中创建如下方法:
我知道这是C#你的帖子被贴了标签VB.NET,但方法应该很容易理解。我还没有测试过这段代码,所以很抱歉如果有语法错误或什么。 |