简介:
我正在构建显示
.emf
(增强的Windows图元文件)。
如果图像不能放在窗口内,将使用滚动条显示不可见的部分。
由于我正在处理图元文件,所以我也尝试添加缩放。
相关信息:
我正在玩
.emf(电动势)
内存设备上下文中的文件(来自磁盘)(使用
CreateCompatibleDC
API)。然后我使用
BitBlt
API将该图像传输到主窗口的客户端区域。我这么做是为了避免闪烁。
阅读MSDN,我找到了有关
Using Coordinate Spaces and Transformations
并立即意识到它解决我缩放/滚动元文件的任务的潜力。
问题:
我不知道如何使用前面提到的API在内存设备上下文中缩放/滚动图元文件,所以我可以
比特布莱特
这是我第一次处理这类任务)。
我解决问题的努力:
我曾经尝试过
XFORM
矩阵实现缩放,如下所示:
case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
return 1L;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hWnd, &rc);
// fill rectangle with gray brush
// this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
// see above
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// OK, here is where I tried to tamper with the APIs
// I mentioned earlier
// my goal would be to scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
// all done, end painting
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0L;
在上面的片段中,元文件被适当地缩放,并从客户端区域的左上角播放。
我没有费心维护纵横比或图像居中。我现在的主要目标是找出如何使用
XFORM格式
矩阵缩放图元文件。
到目前为止还不错,至少我是这么想的。
我尝试对内存设备上下文执行上述操作,但当
BitBlit
在图像中我得到了可怕的像素化,并且
比特Blit
ted图像未正确缩放。
下面是再现上述图像的小片段:
static HDC memDC; // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld; // // in WndProc; needed for proper cleanup
case WM_CREATE:
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// create memory device context
memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hwnd, &rc);
// create bitmap that we will draw on
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
// select bitmap into memory device context
bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
// fill rectangle with gray brush
FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
// all done end paint
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
return 0L;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = {0};
GetClientRect(hwnd, &rc);
BitBlt(hdc, 0, 0,
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0L;
case WM_DESTROY:
SelectObject(memDC, bmpOld);
DeleteObject(bmp);
DeleteDC(memDC);
PostQuitMessage(0);
break;
在仔细阅读了
比特Blit
我发现了以下重要部分:
如果源设备上下文中存在其他转换(并且匹配的转换在目标设备上下文中无效),则根据需要拉伸、压缩或旋转目标设备上下文的矩形。
使用
ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);
作为用户
乔纳森·波特
建议修复此问题。
就缩放而言,这些是我的尝试。然后我尝试使用
SetWindowOrgEx
以及类似的API。
我用很少的实验就成功地移动了图像,但我还没有完全理解为什么会这样,以及如何这样做。
原因是我无法完全理解窗口和视口原点等术语。这对我来说太抽象了。当我写这篇文章时,我再次重读,并试图自己解决这个问题。
问题:
-
如何使用API(从上面添加的链接)在内存DC中缩放/滚动/缩放和滚动图元文件
比特布莱特
它在主窗口设备上下文中?
评论:
我意识到代码示例可能很大,所以我没有问任何问题。我不希望人们为我编写代码,而是帮助我理解我必须做什么。我只需要完全掌握以我需要的方式应用上述API的概念。因此,如果合适,答案/注释可以包括指令和小伪代码。我意识到这个问题可能很宽泛,所以如果你能帮助我用建设性的批评和评论来缩小我的问题,我将不胜感激。
感谢您阅读本文、提供帮助和理解。
顺致敬意,