我正在努力解决一个问题,在Mac上的Chrome和PC上的Chrome、Opera和Safari中,它似乎播放了两次声音,产生了一个不需要的回声效果,延迟相当随机(但总是不到半秒)。
我有两个swf文件通过本地连接进行通信,主swf只需在第二个swf上调用一个函数,并将url作为参数传递给mp3文件。然后,第二个swf加载文件,onComplete播放它。
这在IE(这是第一次)和Firefox上都能很好地工作,但正如上面提到的那样。
我甚至执行了一个双重检查,以确保一个声音不会播放,如果一个声音已经播放。
一些示例代码:
var audio:Sound;
var isPlayingSound:Boolean = false;
var soundURL:String;
public function lcRecieve(url:String = ""):void{
soundURL = url;
if (soundOn && !isPlayingSound){
playSound();
}
}
public function playSound():void {
if(!isPlayingSound){
audio = new Sound(new URLRequest(soundURL));
audio.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundComplete);
}
}
public function onSoundComplete(e:Event):void{
audio.play(0, 1).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
isPlayingSound = true;
}
private function soundFinnishedPlaying(e:Event):void {
e.target.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
audio = null;
isPlayingSound = false;
}
以前有人研究过这个问题吗?我迷路了。