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错误的 有一个简单的测试:假设原始集合创建算法中的偏差为“创建算术平均值明显低于预期平均值的集合”。显然,对算法的结果进行洗牌不会改变平均值,因此也不会消除偏差。
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它是 不正确 . 在 other question 问题是在[1..9]中选择30个随机数,总和为200。在平均随机选择20个之后,你达到了一个点,你不能再选择9,因为这会使总数超过200。在剩下的10个数字中,大多数是1和2。因此,最终,1和2在所选数字中的比例过高。洗牌并不能改变这一点。但不清楚随机分布到底应该是什么样子,所以可以说这是一个很好的解决方案。 一般来说 ,如果您的“随机”数字将偏向于,比如说,低数字,那么无论顺序如何,它们都将偏向于这种方式。 |
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我认为这是错误的,但有一个警告: 我认为是随机的,然后是“足够随机”。对于我需要处理的大多数应用程序来说,“足够随机”已经足够了,也就是说,从300多个付费放置在该网站上的列表中选择一个“随机”广告显示在页面上。 我相信数学家可以证明我最基本的“随机”选择标准根本不是真正的随机,但事实上是可以预测的——对于我的客户和用户来说,没有人在乎。 另一方面,如果我正在写一个在拉斯维加斯使用的视频游戏,那里有大量的钱在手,我会用不同的定义随机(并且可能很难想出真正的随机)。 |
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错误的
该集合是有限的,假设由
但是,对于某些用途,您需要一个比此更好的随机生成器。所以,这一切都归结为你需要多少随机数,以及你需要它们的随机性。
阅读原问题后的补充
N
)你不是真正的随机数
本质上
,而不是在
随机顺序
从一个给定的集合(具体地说,是一个数的排列组合,求和为
).
添加到编辑: 假设您的坏数生成器生成了该序列
(1,1,1,2,2,2)
(1,2,2,1,1,2)
随机的
?
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完全不真实
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错误的 令人不快的 :-)再多的零序也不会改变 该序列的属性。 |