SKAction
顺序,然后分别反转每个操作,而不反转整个顺序。
我最初是通过
reverse()
中的方法
SKAction公司
但这不是我想要的。
From the documentation
:
此操作是可逆的;它创建了一个新的顺序操作,该操作反转了操作的顺序。相反顺序中的每个动作本身都是相反的。例如,如果一个动作序列是{1,2,3},则相反的序列是{3R,2R,1R}。
我需要{1R,2R,3R}作为新操作。例如,如果我有:
let rotate = SKAction.rotate(byAngle: -CGFloat.pi / 2, duration: 0.5)
let scale = SKAction.scale(by: 2, duration: 0.5)
let action = SKAction.sequence([rotate, scale])
我想把一些函数应用到
action
let rotate = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat.pi / 2, duration: 0.5)
let scale = SKAction.scale(by: 0.5, duration: 0.5)
let action = SKAction.sequence([rotate, scale])
有没有一种方法可以实现这一点,而不编程这个翻转动作分开?为了做到这一点,我认为一种可能是将序列分解成单独的动作,反转它们,并从这些动作中构建一个新的动作,但我似乎找不到一种方法来打破
rotation
再次回到两个单独的旋转。