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在cocos2d-x上构建build_native.sh时出现libxml2错误

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  • Fugogugo  · 技术社区  · 12 年前

    我正在使用cocos2d-x作为游戏引擎创建一个iOS/android混合游戏。在iOS端,该项目加载libxml2库没有任何问题。但是当我在android端构建buildnative.sh时,脚本返回如下错误

    error: libxml2/libxml/tree.h: No such file or directory 
    

    我已经尝试修改android.mk文件,但没有什么好的结果。 我应该如何链接android中的libxml2库?

    1 回复  |  直到 12 年前
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  •   m.ding    12 年前

    我认为正确的文件夹是

    libxml2/include/libxml/tree.h
    

    检查中的原始文件

    cocos2dx/platform/third_party/android/modules.
    

    我使用的版本是0.12.0