假设我有一个有四个立方体的场景。如何在OpenGL中只旋转/平移其中两个立方体而不使用glrotatef和gltranslate更改其他立方体?我不想定义我自己的同构坐标。
glPushMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)
glPopMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)