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flash渲染瓷砖的速度不是很快。它很擅长在缓冲区中存储不改变的图形,并快速显示这个缓冲区。作为子级添加到阶段中的每个图形对象(或精灵)都必须独立渲染。 你的问题是flash必须每帧绘制50x50=2500个瓷砖!即使是3x3像素,flash仍然将它们视为单独的对象。 如果你能把所有东西都存储在一个缓冲区或一个对象中并显示出来,那就太好了。所以试着在同一个对象而不是多个对象中绘制这些3x3平铺。但是,这可能会妨碍您的功能,因为必须在每一帧重新渲染整个对象。 其他一些建议可能是在网格上的较大单元格中渲染对象。不是50x50,而是从10x10开始,然后在每个单元格中绘制5x5个单元格。这可能会加快速度。 希望这有帮助。如果你找到一个好的解决方案,请张贴! |
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对。循环本身根本不需要很长时间。但在每次迭代中,我都会从库中附加一个movieclip。顺便说一下,这不是在enterframe上做的,只是当用户按下pause(空格)时。 |
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很可能是你的循环太慢了。计算0-2500是非常快的,但是如果你在每次迭代中都要做大量的计算,那么它就会加起来。当然,没有看到代码,我们不能帮助你。 虽然你可以做一些技巧来让同一个循环运行顺畅(比如在多个帧上运行),但是如果它是一个3秒的循环,那么你可以做很多事情来优化它,甚至可以达到足够平滑的程度,这样就不会造成太长的HUKUP。 |
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循环本身应该不会花很长时间运行,但是,确切地说,您在每个循环中都在做什么?附加和着色地图的操作是什么? -亚当 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 7 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 7 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 7 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 7 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 7 年前 |