我经常会遇到异常,因为用于计算颜色(字节)的因子(规范化值)为负或大于1。
所以我修改了代码,基本上把min,max和value移动了
Math.Abs(min)
以确保我的价值观是积极的。消极的问题已经解决了,但我有时会得出这样的结论
1.02xxxx个
编辑:
在某些情况下仍然会得到负值。。。
double min = data.Min();
double max = data.Max();
double avg = data.Average();
double v = max - min;
byte a, b, g, r;
// Set minimum and maximum
Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
Minimum = min;
Maximum = max;
Average = avg;
});
double shift = 0;
if (min < 0) // If minimum is negative, shift it to 0 and everything else positively by Abs(min)
{
max += shift = Math.Abs(min);
min += shift;
}
int skipFactor = (int)(1 / _pointResolution);
for (int i = 0; i < data.Length; i += skipFactor)
{
// If min == 0 then shift data
double value = Math.Abs(min) < 0.0001d ? (data[i] + shift) / max : (data[i] - min) / v;
...
}
如何在不添加舍入或“边盒”的情况下修复此问题?我认为
Math.Abs()
与添加操作相结合,会导致值稍有偏差。。。但一定有办法解决的,对吧?