SlowData
. 这些对象的操作速度相对较慢。这就是为什么在我最初加载它们时,它们会被存根数据填充。
数组中的每个对象加载后,我可以立即在UI中显示数组。与此并行,我在数组上启动计算。这个
SlowDataComputation
对象被指示向UI报告结果(UI反过来将可视化对特定对象的修改)
慢数据
对象)。
下面是它的样子:
void main()
{
std::vector<SlowData> aData;
aData.reserve(1000000); // one million instances
Fast_PopulateVector(aData);
DataUi aUi;
SlowDataComputation aCalc;
aCalc.SetUiCallback(aUi); // instruct the object to periodically
// report computation results to the UI
aCalc.Slow_ComputeInSeveralThreads(aData);
aUi.VisualizeInMessageLoop(aData); // message loop that exits upon user signal
if ( aCalc.StillWorking() )
aCalc.Stop(); // terminate threads gradually
// after VisualizeInMessageLoop returns, aData will then be destroyed
}
发射
几个
线程,每个线程将处理数组中的特定段:
class SlowDataComputation
{
std::vector<SlowData> * myData;
DataUi * myUI;
public:
void Slow_ComputeInSeveralThreads(std::vector<SlowData> & theV)
{
myData = &theV;
size_t aSize = myData->size();
size_t aNumThreads = 10;
size_t aBlockSize = aSize / aNumThreads;
for (size_ti = 0; i < aNumThreads; i++)
{
ComputationThread aThr(myData);
aThr.SetBoundary(i * aBlockSize, (i+1) * aBlockSize);
aThr.SetUiCallback(myUI);
aThr.Run(); // process a given segment in the array
}
}
};
class DataUi
{
std::vector<SlowData> * myData;
public:
void VisualizeInMessageLoop()
{
Message aMsg;
while ( HasMessage(aMsg) )
if (aMsg.Code == Message::MSG_PROGRAM_QUIT)
SignalQuit(); // next time, HasMessage will return false
// return from message loop
}
};
问题是
慢数据
十个人中的任何一个
计算线程当前正在处理一个对象,销毁需要等待这些计算线程中的每个线程完成(要么是因为它已完成处理,要么是因为
SlowDataComputation::Stop
方法被调用?哪个同步原语最适合此任务?
我设法用计算机解决了这个问题
计算线程。我用了关键部分。但是这个解决方案不能很好地扩展到多个计算线程。