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iPhone游戏开发套件/平台的主要商业选择是什么?

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  • Organiccat  · 技术社区  · 17 年前

    我希望(和其他人一样)进入iPhone游戏开发业务。我已经编程一段时间了,但直到最近才涉足Mac开发领域,尽管自从我使用Java一段时间以来,学习Objective-C除了学习内存分配之外并没有什么大不了的。

    由此,你可以放心地假设我不是在寻找一个“教我基本编程”的引擎,我想要一个可以创建商业质量游戏的完整引擎。

    • 好的文档-教程和演示-API是必须的
    • 良好的支持-3-4天内回复,明天不太可能关闭,讲英语的代表
    • 可扩展引擎-相当容易地向引擎添加新位或对其进行大量修改,而无需更改1000个不同的类
    • 工作引擎——尤其是因为我在做不那么复杂的iPhone应用程序,我希望大多数功能(动画、网络代码、基本碰撞检测等)都是内置的
    • 合理的成本——这有点主观,所以我会定义:我预计每年升级的费用不必超过1000美元。初始成本可能高达1500美元(包括所有必需的包),但如果超过1000美元,我预计升级成本不会超过500美元。升级被定义为完整版本发布,而不是“内容”或“附加组件”。
    • 可能会继续定期更新——我很欣赏一些公司对他们的代码进行质量测试,但我也很欣赏那些每3年发布一次以上代码的公司。我希望每6个月到一年进行一次升级或更新(免费或付费)

    我感谢所有的回应,尤其是那些来自经验之声的回应,这些回应将影响iPhone的特定引擎开发或支持体验。如果你对为什么某件事不好有意见(比如文档),请解释是什么让它不好,以及什么是“好”的例子,为什么这是一个更好的选择。

    我当然会在Mac上开发,所以兼容性是必须的。

    似乎提供最多的两种发动机是Unity和Torque发动机。除了价格差异,有人能解释一下发动机的易用性吗?

    4 回复  |  直到 17 年前
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  •   Ramin    17 年前

    我在一月份做了一个关于那里的小调查,并写了一篇关于它的帖子。从那以后没有太大变化,所以我只推荐你参考那篇帖子:

    http://ramin.firoozye.com/2009/01/02/building-games-for-the-iphone-and-other-platforms/

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  •   Mike Janger    17 年前

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  •   David Whatley    16 年前

    不断更新的工具、引擎等列表: http://iphonedevdepot.com/