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9
从 Wikipedia article on Twips :
解决方法是将坐标存储在一个数字中,然后将其分配给DisplayObject的属性。 |
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2
5
更好的是,DisplayObject的其他属性的精度不同…考虑以下代码:
它将输出
这意味着旋转存储在数字精度中,x和y存储在twips(0.05的倍数)中,scalex和scaley存储在接近数字但略少一点的精度中(可能正好少一点?) |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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BadmintonCat · 获取数组排序的索引 8 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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steph45 · 它们是一种在数组中找到最接近0的数字的方法吗? 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |