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为什么不在MonoBehavior中简单地添加一个(可序列化)字段:
或
这种方法的不同之处在于,预置是在内存中预加载的,即当您实例化从内存读取时(与磁盘相反)。 |
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您是否正在将资产导入到已构建的游戏中?或者您是指项目中已经存在的资产? 因为如果你想 运行时导入 你可以使用资产抵押。不幸的是,我不能真正帮助你,因为我没有与他们合作的实际经验,但我在某个地方读到,许多移动开发人员使用他们在游戏发布时分发他们的资产。 也许是 Asset Bundle Manual 这对你有帮助。
如果要实例化
已经在您的项目中
你可以用一个
字符串作为键,然后指向它的值-你的预置! 希望这有帮助! 祝你好运 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |