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我将向“player”对象添加一些direction属性。这样,当你检测到碰撞时,你只需要检查一下玩家在碰撞前的移动方式,然后做出相应的反应。 |
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为对象的每一侧创建一个宽度为1(或高度为1,取决于侧边),并查找与侧边而不是整个对象的交点。如果你的物体在每次碰撞检查中移动速度超过1像素,那么你要检查侧面。 除了 检查整个对象 |