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我不知道这对你的案子有没有帮助。(如果没有,我将删除我的答案) 所以我也面临同样的问题。我在画两个物体之间的墙。问题是墙壁是双面的,所以在某些情况下,相机可以看到的部分会翻转。 例如,如果从两个向量绘制墙,然后添加另一个节点(平面节点),具有相同的欧拉角,则添加的节点(平面)将垂直翻转。 我已经搜索了很多解决方案,尝试了很多东西,但这对我很有用。
延伸
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所以您的约束思想是正确的,但是您需要通过委托方法提供节点,而不是直接将它们添加到场景中。 像那样的-
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我注意到
这一行代码有魔力!!
如果您感兴趣,请参阅 here .
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