|
|
1
10
最后找到它-初始化音频会话对象后,-audioSessionInitialize()-可以调用audioSessionGetProperty,并获取kaudioSessionProperty的值audioInputAvailable。
根据音频会话服务的文档,应该使用它,而不是使用设备型号(iPhone与iPod touch)来确定音频输入是否可用。还可以设置回调函数,通过audioSessionAddPropertyListener()监视对此属性的更改。 还不确定此属性是否也适用于通过Dock连接器连接的设备,但它似乎适用于耳机插孔。 |
|
2
4
或者你可以使用:
|
|
|
3
4
在
IOS 6
|
|
|
4
0
要确定设备是否有内置麦克风,您只需通过
|
|
|
5
0
这是解决方案,您可能会喜欢它,或者它对您有帮助。 在使用下面的方法之前,请写这两行
|
|
|
mikko · SwiftUI如何在不同堆栈中实现同一视图的平滑动画 1 年前 |
|
|
routern · 如何组合contextMenu和圆角矩形? 1 年前 |
|
|
DevHome98 · 3D触摸不适用于设备swift 2 年前 |
|
|
dunoiww · 从全屏返回时如何触发onAppear 2 年前 |
|
|
Community wiki · iPhone上ivar的继承问题 2 年前 |
|
|
Community wiki · 查找iOS日历 3 年前 |
|
|
Community wiki · 有效的IPhone编程技术[关闭] 3 年前 |