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在Silverlight 2中,我自己也遇到过这个讨厌的问题,不幸的是它使用了Object.ReferenceEquals(检入reflector),所以它实际上必须是同一个对象。这真让人恼火。恐怕你对此无能为力:( 这在Silverlight 3(至少是Beta版)中已经修复,现在它使用Equals,因此您可以使用覆盖Equals方法的技巧。 |