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没有三角,但要正确地做,你需要毕达哥拉斯。 请参见末尾的缩放: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection#Perspective_projection 根据从眼睛到屏幕的距离(假设为常数)和从眼睛到被绘制对象的距离的比率进行缩放。后一种测量是用毕达哥拉斯(10米和30厘米形成的三角形的斜边,即Sqrt(10*10+0.3*0.3))计算的 请注意,通过改变眼睛到屏幕的常数,您可以有效地改变“相机”的焦距。 |