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为什么不看一下 Lua stand-alone interpreter (lua.c) 看看如何 Reoberto , et al. 是吗? |
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我也想做点类似的事情,只是浏览了一下lua.c并没有真正为我“点击”。直到我在某个地方读到你想用你自己的东西实现/覆盖print()函数时,我才明白一切。 关键是在应用程序中编写自己的打印函数,它知道如何将Lua输出发送到所需的组件——无论是小部件文本框、InGame脚本控制台、另一个文件还是您拥有的内容。然后你所要做的就是注册这个打印函数,这样Lua就知道了。 同样,要让Lua处理脚本输入,请创建一个函数来检索要处理的字符串(例如,小部件文本框),然后将该字符串传递给类似于Lual_DoString()或类似的对象。然后将输入函数设置为在某些事件上触发,例如当用户按下Enter或单击按钮时等。 这个 site here 有一个非常好的代码示例来说明。 |
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我想逻辑应该是这样的。
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