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如何在iPhone SDK 4.1中实现Cocod2d 0.99.4游戏的通用性(iOS4+iOS3.2+iOS<3.2)。我累了

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  • Sadat  · 技术社区  · 15 年前

    编辑:

    • 我在iPhone上使用SDK 4.1和cocos2d 0.99.4。
    • 当我创建iOS本机应用程序时,我可以选择目标设备(iPhone/iPad)。
    2 回复  |  直到 15 年前
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  •   Sam Ritchie    15 年前

    Sadat,您必须进入目标设置项目并更改目标设备,如 this tutorial 显示。我发现有时候创建一个模板项目,升级到通用,比较cocos2d项目和test iPhone项目之间的设置是很有帮助的。(请确保同时比较info.plist文件。)实际上,一旦您将设置更改为相同的设置,您将完成该选项所做的所有工作。没什么特别的,只是一些自动化。

    一旦你这样做了,只要你正确地初始化cocos2d,你应该能够从下拉菜单中选择“iPad模拟器3.2”,并开始运行。

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  •   Brad    15 年前

    据我所知-从我的 拥有 iPad准备好了。

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