OpenGL。假设我已经绘制了一个图像,然后使用XOR绘制了第二个图像。现在我在某个地方有了非黑色像素的黑色缓冲区,我已经了解到我可以使用着色器来计算GPU上的黑色[rgb(0,0,0)]像素?
我也读到过,它与阻塞查询有关。 http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/occlusion_query.txt
可能吗?怎么可能?[任何编程语言]
如果您对如何通过OpenGL/GPU查找相似性有其他想法,那也太好了。