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三角多边形渲染速度更快,但一次性CPU成本很高,即三角测量本身。根据我的经验,如果你必须渲染至少两次,那么对多边形进行三角剖分是有回报的。 不过,多边形的大小会有所不同。如果使用模板缓冲区方法,非常小的多边形的成本比大多边形低得多,因为可以将第二次渲染过程的大小限制在多边形的边界框内。 |