首先,我将提醒我们如何找到多边形的面积。一旦我们这样做了,找到多边形和圆之间的交点的算法应该很容易理解。
如何求多边形的面积
让我们看看三角形的情况,因为所有基本逻辑都出现在那里。假设我们有一个顶点为(x1,y1),(x2,y2)和(x3,y3)的三角形,逆时针旋转三角形,如下图所示:
然后你可以用公式计算面积
A=(x1 y2+x2 y3+x3 y1-x2y1-x3 y2-x1y3)/2。
要了解这个公式为什么有效,让我们重新排列它,使其处于形式中
A=(x1y2-x2y1)/2+(x2y3-x3y2)/2+(x3y1-x1y3)/2。
如果不清楚绿色区域的面积是否确实为(x1 y2-x2 y1)/2,则读取
this
.
第三个区域如下图所示。这次该区域为负数
把这三个加起来,我们得到了下面的图片
我们看到三角形外的绿色区域被红色区域抵消,因此净面积就是三角形的面积,这说明了为什么我们的公式在这种情况下是正确的。
我上面所说的是关于为什么面积公式是正确的直观解释。更严格的解释是,当我们从一条边计算面积时,我们得到的面积与积分r^2d/2得到的面积相同,因此我们有效地积分了多边形边界周围的r^2d/2,根据斯托克斯定理,这给出了与在多边形边界区域上积分rdrd相同的结果。由于在多边形所包围的区域上积分rdrd会得到面积,因此我们得出结论,我们的程序必须正确地给出面积。
圆与多边形相交的面积
现在,让我们讨论如何找到半径为R的圆与多边形的交点区域,如下图所示:
我们对寻找绿色区域的面积感兴趣。就像单个多边形的情况一样,我们可以将计算分解为为为多边形的每一侧找到一个面积,然后将这些面积相加。
我们的第一个区域如下所示:
第二个区域看起来像
第三个领域是
同样,在我们的案例中,前两个方面是积极的,而第三个方面是消极的。希望取消的结果会好起来,这样的净面积确实是我们感兴趣的领域。让我看看。
事实上,这些领域的总和将是我们感兴趣的领域。
再一次,我们可以更严格地解释为什么会这样。设I为交点定义的区域,P为多边形。从前面的讨论中,我们知道我们想要计算I边界附近r^2d/2的积分。然而,这很难做到,因为它需要找到交点。
我们在多边形上做了一个积分。我们在多边形的边界上积分max(r,r)^2d/2。为了了解为什么这会给出正确的答案,让我们定义一个函数,它将极坐标(r,)中的一个点取为点(max(r,r),)。引用(r)=max(r,r)和()=的坐标函数应该不会混淆。然后我们做的是在多边形的边界上积分(r)^2d/2。
另一方面,由于()=,这与在多边形边界上积分(r)^2 d()/2是相同的。
现在做一个变量的改变,我们发现如果我们在(P)的边界上积分r^2d/2,我们会得到相同的答案,其中(P)是P下的图像。
再次使用斯托克斯定理,我们知道在(P)的边界上对r^2d/2积分得到(P)的面积。换句话说,它给出了与积分dxdy到(P)相同的答案。
再次使用变量的变化,我们知道在(P)上积分dxdy与在P上积分Jdxdy是一样的,其中J是的雅可比矩阵。
因此,我们计算的实际上是交叉点的面积。
现在我们相对确定我们在概念上知道如何找到面积,让我们更具体地讨论如何计算单个线段的贡献。让我们先看一下我称之为“标准几何”的一段。如下所示。
在标准几何图形中,边从左到右水平移动。它用三个数字描述:席,X坐标,边缘开始,XF,边缘的X坐标,Y,边缘的Y坐标。
现在我们看到如果| y |<R、 如图所示,边将在点(-xint,y)和(xint,y)处与圆相交,其中xint=(R^2-y^2)^(1/2)。然后,我们需要计算的面积被分成图中标记的三部分。为了得到区域1和3的面积,我们可以使用arctan获得各个点的角度,然后将面积等于R^2/2。例如,我们设置i=atan2(y,xi)和l=atan2(y,-xint)。那么区域1的面积是R^2(l-i)/2。我们同样可以得到区域3的面积。
区域2的面积就是三角形的面积。然而,我们必须小心这个标志。我们希望显示的面积是正的,所以我们会说面积是-(xint-(-xint))y/2。
另一件要牢记的是,一般来说,XI不一定要小于-XNT,XF不一定要大于席特。
另一个要考虑的情况是Y & gt;R.这种情况更简单,因为只有一件类似于图中的区域1。
现在我们知道了如何从标准几何体中的边计算面积,剩下的唯一要做的就是描述如何将任何边转换为标准几何体。
但这只是一个简单的坐标变化。给定一些初始顶点vi和最终顶点vf,新的x单位向量将是从vi指向vf的单位向量。然后,席席只是从中心的圆心点向X的位移,XF是XI加上VI和VF之间的距离。同时,y由x的楔形积和vi从圆心的位移给出。
密码
首先,既然我们是和圆圈一起工作的,我们应该有一个圆圈课
public class Circle {
final Point2D center;
final double radius;
public Circle(double x, double y, double radius) {
center = new Point2D.Double(x, y);
this.radius = radius;
}
public Circle(Point2D.Double center, double radius) {
this(center.getX(), center.getY(), radius);
}
public Point2D getCenter() {
return new Point2D.Double(getCenterX(), getCenterY());
}
public double getCenterX() {
return center.getX();
}
public double getCenterY() {
return center.getY();
}
public double getRadius() {
return radius;
}
}
对于多边形,我将使用java的
Shape
班
形状
PathIterator
我可以用它来迭代多边形的边。
现在开始实际工作。我将把遍历边、将边放入标准几何体等的逻辑与完成后计算面积的逻辑分开。这样做的原因是,您将来可能希望计算除区域之外的其他内容,并且希望能够重用代码来处理遍历边缘的问题。
所以我有一个泛型类,它计算类的一些属性
T
关于我们的多边形圆交点。
public abstract class CircleShapeIntersectionFinder<T> {
它有三种静态方法可以帮助计算几何体:
private static double[] displacment2D(final double[] initialPoint, final double[] finalPoint) {
return new double[]{finalPoint[0] - initialPoint[0], finalPoint[1] - initialPoint[1]};
}
private static double wedgeProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor) {
return firstFactor[0] * secondFactor[1] - firstFactor[1] * secondFactor[0];
}
static private double dotProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor) {
return firstFactor[0] * secondFactor[0] + firstFactor[1] * secondFactor[1];
}
有两个实例字段,一个
Circle
它只保留了一个圆圈的副本
currentSquareRadius
,它保留了一个方形半径的副本。这可能看起来很奇怪,但我使用的类实际上是用来查找整个圆形多边形交点集合的区域的。这就是为什么我将其中一个圆圈称为“当前”。
private Circle currentCircle;
private double currentSquareRadius;
接下来是计算我们要计算的内容的方法:
public final T computeValue(Circle circle, Shape shape) {
initialize();
processCircleShape(circle, shape);
return getValue();
}
initialize()
和
getValue()
这些都是抽象的。
初始化()
将保持总面积为零的变量设置为
我会直接返回该区域。定义
processCircleShape
是
private void processCircleShape(Circle circle, final Shape cellBoundaryPolygon) {
initializeForNewCirclePrivate(circle);
if (cellBoundaryPolygon == null) {
return;
}
PathIterator boundaryPathIterator = cellBoundaryPolygon.getPathIterator(null);
double[] firstVertex = new double[2];
double[] oldVertex = new double[2];
double[] newVertex = new double[2];
int segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(firstVertex);
if (segmentType != PathIterator.SEG_MOVETO) {
throw new AssertionError();
}
System.arraycopy(firstVertex, 0, newVertex, 0, 2);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
while (segmentType != PathIterator.SEG_CLOSE) {
processSegment(oldVertex, newVertex);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
}
processSegment(newVertex, firstVertex);
}
让我们看一看
initializeForNewCirclePrivate
迅速地此方法仅设置实例字段,并允许派生类存储圆的任何属性。它的定义是
private void initializeForNewCirclePrivate(Circle circle) {
currentCircle = circle;
currentSquareRadius = currentCircle.getRadius() * currentCircle.getRadius();
initializeForNewCircle(circle);
}
initializeForNewCircle
它是抽象的,一个实现是存储圆的半径,以避免进行平方根运算。无论如何,回到
圆形
. 打完电话
初始化FornewCirclePrivate
,我们检查多边形是否为
null
(我将其解释为一个空多边形),如果它是,我们将返回
. 在这种情况下,我们的计算面积为零。如果多边形不是
无效的
然后我们得到
路径迭代器
多边形的形状。这一论据符合事实
getPathIterator
我调用的方法是可以应用于路径的仿射变换。不过我不想申请,所以我只是通过了
无效的
.
接下来我宣布
double[]
路径迭代器
每个顶点只给我一次,所以在它给我最后一个顶点后,我必须返回,并用最后一个顶点和第一个顶点形成一条边。
这个
currentSegment
此方法的大多数其余代码都是与遍历顶点相关的无趣逻辑。重要的是,我调用while循环的每次迭代一次
processSegment
然后我打电话
进程段
在方法的末尾,再次处理将最后一个顶点连接到第一个顶点的边。
让我们看一下
进程段
:
private void processSegment(double[] initialVertex, double[] finalVertex) {
double[] segmentDisplacement = displacment2D(initialVertex, finalVertex);
if (segmentDisplacement[0] == 0 && segmentDisplacement[1] == 0) {
return;
}
double segmentLength = Math.sqrt(dotProduct2D(segmentDisplacement, segmentDisplacement));
double[] centerToInitialDisplacement = new double[]{initialVertex[0] - getCurrentCircle().getCenterX(), initialVertex[1] - getCurrentCircle().getCenterY()};
final double leftX = dotProduct2D(centerToInitialDisplacement, segmentDisplacement) / segmentLength;
final double rightX = leftX + segmentLength;
final double y = wedgeProduct2D(segmentDisplacement, centerToInitialDisplacement) / segmentLength;
processSegmentStandardGeometry(leftX, rightX, y);
}
在该方法中,我实现了将边转换为标准几何体的步骤,如上所述。首先我计算
segmentDisplacement
,从初始顶点到最终顶点的位移。这将定义标准几何图形的x轴。如果位移为零,我会提前返回。
接下来我计算位移的长度,因为这是得到x单位向量所必需的。一旦我有了这些信息,我就计算从圆心到初始顶点的位移。这个的点积与
给我
leftX
我一直在叫席。然后
rightX
,我一直叫它xf,它只是
leftX + segmentLength
. 最后,我做了楔形产品,以获得
y
现在,我已经将问题转化为标准几何,它将很容易处理。这就是问题所在
processSegmentStandardGeometry
方法确实如此。让我们看看代码
private void processSegmentStandardGeometry(double leftX, double rightX, double y) {
if (y * y > getCurrentSquareRadius()) {
processNonIntersectingRegion(leftX, rightX, y);
} else {
final double intersectionX = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius() - y * y);
if (leftX < -intersectionX) {
final double leftRegionRightEndpoint = Math.min(-intersectionX, rightX);
processNonIntersectingRegion(leftX, leftRegionRightEndpoint, y);
}
if (intersectionX < rightX) {
final double rightRegionLeftEndpoint = Math.max(intersectionX, leftX);
processNonIntersectingRegion(rightRegionLeftEndpoint, rightX, y);
}
final double middleRegionLeftEndpoint = Math.max(-intersectionX, leftX);
final double middleRegionRightEndpoint = Math.min(intersectionX, rightX);
final double middleRegionLength = Math.max(middleRegionRightEndpoint - middleRegionLeftEndpoint, 0);
processIntersectingRegion(middleRegionLength, y);
}
}
第一
if
Y
足够小,边缘可以与圆相交。如果
Y
是大的,没有交叉的可能性,然后我调用方法来处理这种情况。否则,我将处理可能发生交叉的情况。
如果可以相交,我计算相交的x坐标,
intersectionX
,我将边缘分为三部分,分别对应于上面标准几何图形的区域1、2和3。首先我处理区域1。
要处理区域1,我检查
左撇子
确实比
-intersectionX
否则就不会有区域1。如果有一个区域1,那么我需要知道它何时结束。它以最小值结束
右
-交叉
. 找到这些x坐标后,我处理这个非相交区域。
我做了类似的事情来处理区域3。
左撇子
和
右
确实要在两者之间加上一些区域
和
交叉
. 找到区域后,我只需要区域的长度和
Y
现在让我们看一下
processNonIntersectingRegion
private void processNonIntersectingRegion(double leftX, double rightX, double y) {
final double initialTheta = Math.atan2(y, leftX);
final double finalTheta = Math.atan2(y, rightX);
double deltaTheta = finalTheta - initialTheta;
if (deltaTheta < -Math.PI) {
deltaTheta += 2 * Math.PI;
} else if (deltaTheta > Math.PI) {
deltaTheta -= 2 * Math.PI;
}
processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
}
我只是用
atan2
左撇子
和
右
atan2
,但这可能是不必要的,因为不连续性发生在180度或0度。然后我将角度的差异传递给一个抽象方法。最后,我们只有抽象方法和getter:
protected abstract void initialize();
protected abstract void initializeForNewCircle(Circle circle);
protected abstract void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta);
protected abstract void processIntersectingRegion(double length, double y);
protected abstract T getValue();
protected final Circle getCurrentCircle() {
return currentCircle;
}
protected final double getCurrentSquareRadius() {
return currentSquareRadius;
}
}
现在让我们看看扩展类,
CircleAreaFinder
public class CircleAreaFinder extends CircleShapeIntersectionFinder<Double> {
public static double findAreaOfCircle(Circle circle, Shape shape) {
CircleAreaFinder circleAreaFinder = new CircleAreaFinder();
return circleAreaFinder.computeValue(circle, shape);
}
double area;
@Override
protected void initialize() {
area = 0;
}
@Override
protected void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta) {
area += getCurrentSquareRadius() * deltaTheta / 2;
}
@Override
protected void processIntersectingRegion(double length, double y) {
area -= length * y / 2;
}
@Override
protected Double getValue() {
return area;
}
@Override
protected void initializeForNewCircle(Circle circle) {
}
}
它有一个领域
area
跟踪该区域。
initialize
按预期将区域设置为零。当我们处理一条不相交的边时,我们将面积增加R^2/2,正如我们在上面得出的结论。对于相交边,我们将面积减少
y*length/2
. 这使得
Y
按照我们的决定,与积极的方面相对应。
现在最妙的事情是,如果我们想跟踪周界,我们不需要做更多的工作。我定义了一个
AreaPerimeter
类别:
public class AreaPerimeter {
final double area;
final double perimeter;
public AreaPerimeter(double area, double perimeter) {
this.area = area;
this.perimeter = perimeter;
}
public double getArea() {
return area;
}
public double getPerimeter() {
return perimeter;
}
}
现在我们只需要使用
面积周长
作为类型。
public class CircleAreaPerimeterFinder extends CircleShapeIntersectionFinder<AreaPerimeter> {
public static AreaPerimeter findAreaPerimeterOfCircle(Circle circle, Shape shape) {
CircleAreaPerimeterFinder circleAreaPerimeterFinder = new CircleAreaPerimeterFinder();
return circleAreaPerimeterFinder.computeValue(circle, shape);
}
double perimeter;
double radius;
CircleAreaFinder circleAreaFinder;
@Override
protected void initialize() {
perimeter = 0;
circleAreaFinder = new CircleAreaFinder();
}
@Override
protected void initializeForNewCircle(Circle circle) {
radius = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius());
}
@Override
protected void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta) {
perimeter += deltaTheta * radius;
circleAreaFinder.processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
}
@Override
protected void processIntersectingRegion(double length, double y) {
perimeter += Math.abs(length);
circleAreaFinder.processIntersectingRegion(length, y);
}
@Override
protected AreaPerimeter getValue() {
return new AreaPerimeter(circleAreaFinder.getValue(), perimeter);
}
}
我们有一个变量
perimeter
radius
为了避免这种情况,我们必须打电话
Math.sqrt
很多,我们将面积的计算委托给
电路查找器
. 我们可以看出周长的公式很简单。
CircleShapeIntersectionFinder
private static double[] displacment2D(final double[] initialPoint, final double[] finalPoint) {
return new double[]{finalPoint[0] - initialPoint[0], finalPoint[1] - initialPoint[1]};
}
private static double wedgeProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor) {
return firstFactor[0] * secondFactor[1] - firstFactor[1] * secondFactor[0];
}
static private double dotProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor) {
return firstFactor[0] * secondFactor[0] + firstFactor[1] * secondFactor[1];
}
private Circle currentCircle;
private double currentSquareRadius;
public final T computeValue(Circle circle, Shape shape) {
initialize();
processCircleShape(circle, shape);
return getValue();
}
private void processCircleShape(Circle circle, final Shape cellBoundaryPolygon) {
initializeForNewCirclePrivate(circle);
if (cellBoundaryPolygon == null) {
return;
}
PathIterator boundaryPathIterator = cellBoundaryPolygon.getPathIterator(null);
double[] firstVertex = new double[2];
double[] oldVertex = new double[2];
double[] newVertex = new double[2];
int segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(firstVertex);
if (segmentType != PathIterator.SEG_MOVETO) {
throw new AssertionError();
}
System.arraycopy(firstVertex, 0, newVertex, 0, 2);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
while (segmentType != PathIterator.SEG_CLOSE) {
processSegment(oldVertex, newVertex);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
}
processSegment(newVertex, firstVertex);
}
private void initializeForNewCirclePrivate(Circle circle) {
currentCircle = circle;
currentSquareRadius = currentCircle.getRadius() * currentCircle.getRadius();
initializeForNewCircle(circle);
}
private void processSegment(double[] initialVertex, double[] finalVertex) {
double[] segmentDisplacement = displacment2D(initialVertex, finalVertex);
if (segmentDisplacement[0] == 0 && segmentDisplacement[1] == 0) {
return;
}
double segmentLength = Math.sqrt(dotProduct2D(segmentDisplacement, segmentDisplacement));
double[] centerToInitialDisplacement = new double[]{initialVertex[0] - getCurrentCircle().getCenterX(), initialVertex[1] - getCurrentCircle().getCenterY()};
final double leftX = dotProduct2D(centerToInitialDisplacement, segmentDisplacement) / segmentLength;
final double rightX = leftX + segmentLength;
final double y = wedgeProduct2D(segmentDisplacement, centerToInitialDisplacement) / segmentLength;
processSegmentStandardGeometry(leftX, rightX, y);
}
private void processSegmentStandardGeometry(double leftX, double rightX, double y) {
if (y * y > getCurrentSquareRadius()) {
processNonIntersectingRegion(leftX, rightX, y);
} else {
final double intersectionX = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius() - y * y);
if (leftX < -intersectionX) {
final double leftRegionRightEndpoint = Math.min(-intersectionX, rightX);
processNonIntersectingRegion(leftX, leftRegionRightEndpoint, y);
}
if (intersectionX < rightX) {
final double rightRegionLeftEndpoint = Math.max(intersectionX, leftX);
processNonIntersectingRegion(rightRegionLeftEndpoint, rightX, y);
}
final double middleRegionLeftEndpoint = Math.max(-intersectionX, leftX);
final double middleRegionRightEndpoint = Math.min(intersectionX, rightX);
final double middleRegionLength = Math.max(middleRegionRightEndpoint - middleRegionLeftEndpoint, 0);
processIntersectingRegion(middleRegionLength, y);
}
}
private void processNonIntersectingRegion(double leftX, double rightX, double y) {
final double initialTheta = Math.atan2(y, leftX);
final double finalTheta = Math.atan2(y, rightX);
double deltaTheta = finalTheta - initialTheta;
if (deltaTheta < -Math.PI) {
deltaTheta += 2 * Math.PI;
} else if (deltaTheta > Math.PI) {
deltaTheta -= 2 * Math.PI;
}
processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
}
protected abstract void initialize();
protected abstract void initializeForNewCircle(Circle circle);
protected abstract void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta);
protected abstract void processIntersectingRegion(double length, double y);
protected abstract T getValue();
protected final Circle getCurrentCircle() {
return currentCircle;
}
protected final double getCurrentSquareRadius() {
return currentSquareRadius;
}
无论如何,这就是我对算法的描述。我认为这很好,因为它是准确的,而且没有那么多的病例需要检查。