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这可能不是最佳解决方案,但解决方案如下:
以这种方式检查所有节点是相当有效的(我认为检查n*n/2-n/2路径需要O(n^2)),但是如果只创建必要的孤岛而不进行泛洪填充,则添加新墙可能会更有效,但这可能更难实现。 |
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Astronought · A*寻路,计算G成本 9 年前 |
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WiseDev · 动态寻路A*Unity3D C# 9 年前 |
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ForgottenOne · 从任务调度程序运行时,程序搜索错误的配置文件目录 10 年前 |