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作为起点,请看这里。 http://www.flipcode.com/archives/Theory_Practice-Issue_01_Collision_Detection.shtml 这是一个非常好的介绍所有不同的碰撞方式。也许你的案子在这里有解释。 |
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我认为这个链接: http://www.gamasutra.com/view/feature/3383/simple_intersection_tests_for_games.php 可能就是你要找的。它描述了球体-平面扫描测试,适用于在一帧间隔内有可能通过平面的快速移动对象的情况。 它还提供了交点,可以用来反映关于平面法线的轨迹并继续对象的路径。 |
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如果一个物体速度太快,它会在一个物体之前通过不动的物体
使用“速度”的大小沿移动向量扩展对象的形状:
方块字
现在将矩形与静止物体相交。现在你知道他们是否相撞了。 |
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Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 7 年前 |
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MyNameIsGuzse · 找不到C#静态类 7 年前 |
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John Tran · 有人能告诉我为什么这样不行吗?C#XNA 8 年前 |
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PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 8 年前 |
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TS1997 · 带有winforms的单游戏 9 年前 |
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Joe Smith · 旋转固定在精灵上的Vector2 9 年前 |
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jacksparrow · C#XNA-遍历项目并绘制它们 10 年前 |
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user2056166 · 在xna上绘制圆段 10 年前 |