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您可以使用 DelaunayTri class 以及 pointLocation method . 下面是一个例子:
上面的示例为跨越单位体积(每个维度0到1)的101 x 101 x 101网格创建逻辑遮罩,对于三维点集的凸包内的网格点创建1(真)。 |
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现在很晚了,所以只有一个很粗略的建议:
我希望这将是非常缓慢的,并有更好的解决方案,如果有一个在我的梦想,我将再次张贴明天。 |
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这是扫描转换问题。查看第8节 3D Scan-Conversion Algorithms for Voxel-Based Graphics . 你想要的算法是实体的,并且稍微简单一点,因为你正在对一个凸多面体进行体素化,它的面是三角形-每个“体素”运行由两个三角形限定。 |
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Daniel R. Livingston · 用凹域三角化一组点 8 年前 |
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Lou · 矩形周围的有效凸包(并检查点是否位于包内) 10 年前 |
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Eric · 凸壳-单调链算法错误 12 年前 |