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试用版宽限期[关闭]

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  • Petrus Theron  · 技术社区  · 15 年前

    我应该如何实现一个全功能的宽限期或N-使用计划,以最大限度地销售我的小5美元的社交网络Windows应用程序,同时鼓励用户继续使用一个有限的版本,用户从来没有(还没有?)要付钱吗?

    宽限期选项:

    1. 使用有限。使用20次后,使其残废。
    2. 日历天时间有限。第一次使用30天后,软件就瘫痪了。
    3. 实际使用天数有时间限制,如7天。如果在7+N天的过程中使用了7天,则在第7天之后将其残废。
    4. 时间有限。使用或玩耍20小时后,使其残废。
    5. 结合上述与渐进致残和可选的nag屏幕。
    6. 唠叨的屏幕,这是我讨厌的。

    残缺的软件并不是所有人(特别是开源阵营)都喜欢的,但我必须把我的决定建立在快乐的用户和谋生的基础上,所以我把我支持的调查结果汇编在下面的限制软件上。

    到目前为止,我的结论是:

    • 专注于制作你的软件 好的 而不是把时间花在挫败饼干上。如果它足够流行,它最终将被逆向工程。
    • 让客户享受 全功能 你的软件…一段时间依赖型用户更有可能购买。
    • 残废的软件 可以出售 5 times more 比捐赠nag屏幕的软件,假设它是好的。
    • 尽可能人性化的支付。
    • 感知价值很重要,但是 price low 可能导致冲动购买。
    • 定价是 really hard .
    • 提供100%的无问题退款保证将导致更多的销售。

    我打算削弱我的演示版本,但我确实希望试用用户体验所有的功能。它是一个小型的消费者应用程序,具有潜在的大用户群,所以我考虑将其定价为 约5美元 ,但我不知道。对某些用户来说,它可能值50美元或1美元。我将留待以后定价。这是关于破坏软件的。

    支持的答案 real-world data 分组依据 software type 会更有帮助,但对此有任何想法我们都很感激。

    5 回复  |  直到 9 年前
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  •   Chris Thornton    15 年前

    如果这是一个将长期使用的应用程序,请使用30天的非nag(在标题栏和AboutBox中显示“试用版”等,但不需要单击),然后使用7天的nag,然后使用升级的残废。可能是输出的水印。您可能不需要完全禁用该应用程序。为了让购买/放弃决定对你有利,你需要提供高质量的软件,你需要让用户在达到这一点之前“投资”。所谓“投入”,我指的是时间、数据、舒适、依赖、情感依恋等的结合。。 请注意,这种策略对于一次性应用程序(如名片设计人员)和游戏(他们只需拿起另一款游戏并学会喜欢它)不会起到很好的作用。 但对于任何类型的商业应用程序、生产力工具等,它都会起作用。

    顺便说一句,你对低价的看法在面向业务的应用程序或“专业级”实用程序中是不正确的。如果它看起来很便宜,人们会犹豫。就在今天,我在亚马逊(第三方供应商)上花了30美分买了一条HDMI-DVI电缆。我一直在找“抓住”这个词。运费是3美元。所以我咬了一口,反正我是在买一顶漂亮的帐篷。但我对这条电报真的不抱太大希望。听起来很奇怪,但如果我付12.5美元的话会更舒服。

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  •   Jan Goyvaerts    15 年前

    我比较喜欢的限制试用版本的方法是 水印 . 这种方法非常适合用于生成内容的软件。例如,我自己的 HelpScribble 和 DeployMaster 用于生成帮助文件和安装程序。这些产品的试用版创建帮助文件和安装程序,不受时间或功能的限制。但是输出是有水印的。帮助文件在每个主题的底部都有一个小提示,安装程序在安装程序窗口上方有一个附加的提示框。这些通知是有礼貌的信息,表明使用了未付费的软件,使试用版创建的帮助文件和安装程序无法销售。。这使得人们可以不受任何限制地试用该软件。只有当他们想分发帮助文件或安装程序时,才应付款。

    这种方法显然不适用于所有应用程序。当水印不可能实现时,我倾向于根据实际使用的天数设置一个时间限制。我从不根据日历天限制试验。我不希望有人安装试用版,去度假,然后回到过期的试用版。

    归根结底,限制试用的最佳方法取决于您的产品和市场。我自己的经验是为程序员和其他IT专业人员提供工具。制作游戏的人可能会给出一个完全不同的答案(例如,将试玩限制在游戏的前几个级别或世界)。

    别忘了 退款保证 ! 对我来说,这是最终的审判。在购买软件时,如果有退款保证,我将不经尝试就购买,特别是如果之前向我推荐过该软件。我没有太多时间来处理各种应用程序的试用版本,特别是对于低成本的实用程序。

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  •   sum1stolemyname    15 年前

    看看大男孩们:

    Autodesk为其所有应用程序(AutoCAD、Revit及其朋友)提供30天的全功能试用期。在此期间到期时,将禁用打印和导出数据。

    英特尔的并行检查器套件也采用了类似的方案。

    这段时间应该会给潜在的客户足够的时间去喜欢这个应用程序——就我个人而言,我已经用这种方式购买了我试过的程序,但从来没有摆脱过唠叨——这表明根据你的链接,我和大多数人一样。

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  •   Flinsy    15 年前

    我完全反对唠叨,你不是故意激怒你的潜在客户。大多数时候,我会关闭nag屏幕,不在乎,直到我到达审判的最后一天,然后我会作出我的决定。我也不会残废。人在逻辑之前是感性的。人们宁愿去寻找其他应用程序,也不愿付钱。人们有资格,一代又一代的批评者和无情的要求。我有几个想法:

    给他们X天的时间,然后在最后感谢他们使用你的应用程序。如果他们不能坚持庭审,他们就不会买账,也不太可能。最后,给他们一个价格,如果他们买了你的东西,你会捐给慈善机构。打广告说你的顾客很棒,因为现在X有家住,或者食物,或者你刚刚战胜了癌症。每个人都想感觉自己是属于某件事的,同时又想完成某件事。提醒你的用户,喜欢他们的人会创造奇迹。

    你可以划分你的应用程序,允许人们购买任何适合自己的服务,有时3美元比没有美元好。人们非常,非常挑剔,所以允许他们构建自己版本的应用程序会给用户带来更大的控制感。他们会记得有人刚刚把一个应用程序推到他们的脸上要钱或唠叨到精神病引起愤怒。

    你可以收取一点订阅费,例如每月1美元。

    你可以用一美元买一个72小时的游戏。

    现在是爱尔兰的凌晨4点,所以我要去睡觉了。如果你想知道更多,请告诉我。

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  •   radven    15 年前

    有一件事要小心使用限制,这是以下场景:

    1)用户在研究问题时下载应用程序,简单尝试,然后继续。

    2)几个月后,用户终于可以真正认真地尝试/评估应用程序了。但是当他们去尝试的时候,审判已经结束了,所以他们开始尝试其他的东西。

    我经常下载一些应用程序,当我在网上看到它们被提到时,它们看起来很有意思,试着简单地了解它们,然后在我真正需要的时候,再回到更认真地去尝试它们。我已经被“试用期满”烧死过好几次了,这也让一些应用程序销售商失去了销售机会。

    一个更好的方法是水印,如果它适合你的应用程序。或者一个可重置的试验期,可能允许一年两次30天试验的重置。

    一个涉猎者可能要花一两年的时间才能准备好购买,所以你要确保你的应用程序在时机成熟时能够抢占市场。

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