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Unity配置是附加的,所以我不确定您是否需要子容器。根据我在帖子中看到的内容,应该可以用您需要的所有配置“构建”一个容器。[如果这一假设不正确,则有助于解释原因以及您遇到的问题。] 当您希望保留原始容器并使用其大部分设置,但存在一些配置差异(例如,单例生存期不是真正的全局单例,而是子容器的范围)时,通常会使用子容器。
基于以上内容,我认为您应该能够为每个容器配置一个容器
运行此操作后,应加载默认配置和子容器。例如,如果配置如下所示:
通话后
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Filip · .使用自定义属性的NET Unity拦截 8 年前 |
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Wayne Allen · 团结一致解析具有依赖项注入的类 8 年前 |
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Simsons · 无法创建Unity接口的实例 8 年前 |
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Denis · 在Unity中不指定泛型类型就可以注册泛型接口吗? 8 年前 |
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AITea · 使用昆丹增强SDK时出错 8 年前 |