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有两种选择:
这两种方法各有利弊。 单独的完整版本
可解锁演示
关于“通用”解决方案,请查看商业drm包装,如 this one . 一些游戏门户/发行商还要求您使用自己的包装器。 |
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不要将完整的产品作为可激活的演示发布。这样你就不会消除盗版(这仍然是你必须面对的问题),但至少你消除了有人下载演示,破解,传播(甚至只是破解的可执行文件)的可能性。他们至少得先买完整版。 至于检查合法客户是否正在使用该软件,您确实可以按照丹尼的建议进行一些在线身份验证,但请注意,这只会阻止人们使用您的在线服务,而且通常只有一个时间问题,合格的破解器/反转器才能确保您的产品关闭。无需购买即可使用线条特征。 如果不立即发布完整的产品,升级确实会有点困难,但也有办法解决这个问题,例如:更新程序只能在在线身份验证之后才能工作。 |
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如果你开发的正确,你应该能够有一个检查机制后,第X级。这种检查机制基本上可以命中注册表项。此注册表项可能包含一些由程序生成的编码信息。密钥基本上可以表示已安装的机器mac地址、名字和姓氏等的md5散列(或者sha-1或sha-2,如果您真的关心高安全性的话)。当有人购买游戏时,你让他们在表单中输入数据,然后生成代码发送给用户以解锁游戏。您甚至可以采用相同的算法,将其放到您的asp.net网站上,并在购买后自动生成密钥。 |
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我的2分钱: 不要花太多时间来设计打击盗版的方法。使用简单的串行生成器机制解锁游戏,用户可以在执行过程中手动输入。 我想说有一个单一的建设,可以切换到试用模式或完全基于串行键输入。这将减少维护两个独立代码的开销。 这是一个个人的意见,真正购买软件的人会在第一时间购买你的游戏,无论有多少盗版版本可用。因此,使注册目的尽可能简单,这将阻止正常用户破解它,同时易于使用。不管你用什么保护,黑客都会破解它。否则我们就看不到微软/adobe产品等的盗版,他们花了那么多钱让自己的产品不受盗版的侵害。不管收多少钱,人们都会买。它的产品质量将鼓励你的用户购买你的产品。 另外,尽量不要对你的软件加锁,比如使用mac地址等来生成序列号等。在线激活可能是个好主意,但请记住,人们对你在激活时试图传输的信息持怀疑态度。此外,如果您的客户没有Internet连接或在单独的LAN中工作,则可能需要提供脱机激活的备用机制。 一旦你看到你的游戏越来越受欢迎,你看到更多的盗版与用户,你可能会投资更多的时间和金钱开发反盗版技术。 |
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whoisjuan · iOS:这个人用什么样的工具来制作这个演示? 11 年前 |