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Flex/Actionsctipt/Flash是否实现了重用sprite的机制?

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  • adiian  · 技术社区  · 16 年前

    2 回复  |  直到 16 年前
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  •   Lance Pollard    16 年前

    doing this with their DataGroup

    所有的 particle frameworks

    查看以下Actionscript的对象池演示和演示:

    如果要创建/销毁大量对象,我建议使用对象池。如果您正在构建一个复杂的项目,并且您暂时没有时间回去,那么性能优化在早期是非常重要的。对象池有很长的路要走,而且非常容易实现。

    希望有帮助,

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  •   lach    16 年前

    把它交给Flash播放器来处理,如果出现性能问题,只需担心优化。在那之前都是假设。