禁用窗口中所有媒体元素的声音很容易。只需创建一个附加的继承属性,在应用它的任何MediaElement上强制IsMuted=false。属性的使用方式如下:
<Window my:Silencer.Silence="true" ...>
...
</Window>
public class Silencer : DependencyObject
{
// Silence
public static bool GetSilence(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(SilenceProperty); }
public static void SetSilence(DependencyObject obj, bool value) { obj.SetValue(SilenceProperty, value); }
public static readonly DependencyProperty SilenceProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Silence", typeof(bool), typeof(Silencer), new FrameworkPropertyMetadata
{
Inherits = true,
PropertyChangedCallback = (obj, e) =>
{
var element = obj as MediaElement; if(element==null) return;
if((bool)e.NewValue)
{
element.SetBinding(UnmuteDetectedProperty, new Binding("IsMuted") { RelativeSource = RelativeSource.Self });
element.IsMuted = true;
}
else
{
element.ClearValue(UnmuteDetectedProperty);
element.IsMuted = false;
}
}
});
// UnmuteDetected
public static readonly DependencyProperty UnmuteDetectedProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("UnmuteDetected", typeof(bool), typeof(Silencer), new PropertyMetadata
{
PropertyChangedCallback = (obj, e) =>
{
((MediaElement)obj).IsMuted = GetSilence(obj);
}
});
}
工作原理:当在窗口上将消音器设置为true时,所有子体都会收到属性更改通知。这包括已在窗口中或稍后添加到窗口中的任何MediaElement。属性更改通知将MediaElement的UnmuteDetected属性绑定到IsMuted,然后IsMuted设置为true。如果插件的代码设置IsMuted=false,它将触发第二个PropertyChangedCallback,它将再次设置为true。
请注意,这仅适用于MediaElements,并且仅当它们被添加到可视化树中时才有效。
阻止的不仅仅是媒体元素的声音
一种更全面的阻止应用程序中所有声音的方法是Vista的
core audio APIs
ISimpleAudioVolume
接口。除了PlaySound()和其他将输出路由到系统通知音频会话的技术外,这可以用来阻止应用程序生成音频的几乎所有方式。阻止指向系统通知会话的声音需要使用本机代码拦截Windows调用。