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从3D模型师到iPhone应用程序-最佳实践是什么?

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  • Daniel Bauke  · 技术社区  · 16 年前

    我对iPhone的3D编程很新,我想 询问设计师之间如何组织作品的提示 工具、库或插件在这两个方面的合作最好

    最佳实践建议我想找到一个解决方案

    我已经做了一些研究,发现了以下库:

    我检查了建模者或插件,给出了输出格式

    不幸的是,我仍然没有明确的想法如何结合 在应用程序中获取设计人员工作的任何工具。 我在寻找一种最完整的方法: 模型,灯光,场景,纹理,也许是一些简单的动画 但我还是一无所获。

    从一个场景中呈现几个(但相当复杂)模型。 设计师大多使用3DS Max 9,有时是10(其中部分 但如果没有别的选择,我想会的

    我在一些地方发现的基本规则是“使用波前 OBJ“并不总是有效的。我没有任何可接受的结果 只是例子而已。我的一些模型有时进口不完整 导出程序挂起或生成的大量文件对其没有实际用处 iPhone,有时启用纹理(使用GL_TEXTURE_2D)只是 应用程序崩溃。

    错误来自经验不足,但我找不到任何错误 这一进程的指导方针,以简化与 设计师。

    如果有必要的话,我会尽量避免 尽量避免使用模型文件。最好是 我在一些SIO2教程中看到的效果:导出、构建和执行。但是 那一刻我只有“导入,错误”,“导入,在哪里?” 纹理?”,“进口,那看起来很好,出口,挂”等等 在。。。

    是真的很沮丧还是我错过了什么 很明显?有人能分享他/她的经验吗 告诉我什么样的软件可以“让事情发生”?

    1 回复  |  直到 16 年前
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  •  3
  •   AndersK    16 年前

    好吧,我不能说我知道完美的方法,但经过一番试验,我确实找到了一些有用的方法:

    在Blender中创建模型,导出为wavefront.obj格式(三角形、法线、hq) 然后使用 obj2opengl.pl 将模型转换为头文件(.h)的脚本 然后在项目中添加标题并将其用于 GLGravity -这是一个来自Apple的示例程序,修改了drawView函数

    也许这对你来说也是一个起点,只是为了让事情开始运转?