其次,在每个有场景剪辑的帧上贴上帧标签-与电影剪辑的名称类似:“场景1”、“场景2”等。
我们将创建一个变量来保存对当前播放的剪辑的引用:
var currentClip:MovieClip = null;
我们有很多方法可以跟踪当前剪辑-如果您没有提前计划实现,所有这些方法在某个时刻都是乏味的。我要试试我认为最容易做的
你
实施。
currentClip = eval("clip_x");
您需要在每个帧的“clip_x”中更改x的值,以匹配帧中的剪辑数。
function Play() : Void {
if(currentClip!=null && currentClip!=undefined) {
currentClip.play();
}
}
function Pause() : Void {
if(currentClip!=null && currentClip!=undefined) {
currentClip.stop();
}
}
好的,我们已经讨论了播放和暂停。如何处理FF和REV将取决于您希望用户如何与这些按钮交互。通常有两种方法:“跳跃”和“扫描”。每次按下按钮时,“跳跃”方法将播放头向前/向后移动预定数量的帧。“扫描”方法将播放头向前/向后移动X帧/秒,只要按住按钮,其中X是电影的fps速率。
我认为跳转方法是最容易实现的:
var JUMP_RATE=30;//这是每次按下ff或rev按钮时要“跳转”的帧数
function FF() : Void {
if(currentClip!=null && currentClip!=undefined) {
if(currentClip._currentFrame + JUMP_RATE < currentClip._totalFrames)
currentClip.gotoAndPlay(currentClip._currentFrame + JUMP_RATE);
else
currentClip.gotoAndStop(currentClip._totalFrames);
}
}
function REV() : Void {
if(currentClip!=null && currentClip!=undefined) {
if(currentClip._currentFrame - JUMP_RATE > 0)
currentClip.gotoAndPlay(currentClip._currentFrame - JUMP_RATE);
else
currentClip.gotoAndPlay(0);
}
}
现在您只需创建按钮并将函数调用添加到其onPress或onRelease事件中。