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我还没有找到一个“合适”的解决方案,但我已经添加了一个解决方案。
在
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这是我最近做的一些疯狂的猜测。
我的第一步类似于Xcode提供的OpenGL ES示例,我在ES上调用了init?渲染器。但在那之后,我暂停了进程,以便加载其他资源。
我要做的是,在初始化OpenGL的上下文并加载所有数据之后,我必须手动调用
也许你需要试试类似的东西。初始化OpenGL上下文和数据后,调用
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暗中一刺:你的设备内存不足,应用程序收到内存警告,负责GL视图的控制器释放视图,这是你没有计算在内的?当您取消默认设置时,问题是否会消失
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我遇到了这个问题,利用了你的工作一段时间。不过,我最近注意到的是,坠机只是发生在方向改变时。
这解决了这个问题,我不需要黑客工作了。 不幸的是,听起来你的问题有点不同,但我想我会张贴这个以防万一。 |
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