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例如,在 FMOD F=Fo*(Vc/Vi) 随着球离“理想”速度越来越远,这往往会失效。您可能希望有几个不同的WAV,适合在特定阈值速度下切换到的不同速度范围。在每个WAV的支架内,您将进行相同的频率调整。
附录:这样的回放频率缩放也可用于模拟多普勒效应。一旦你调整了播放频率,你就可以根据球相对于“听众”(相机)的速度来执行另一个频率标度。 |
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你试过把声音向前播放,然后向后播放,然后循环播放吗?我以图形方式使用这个技巧来创建重复的模式。我对声音了解不多,但它可能奏效? |
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一个缺点是声音可能是合成的——你必须添加噪音等,才能让它听起来更逼真。让它听起来足够真实可能是最困难的部分。 |
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我认为你不需要麻烦来综合这一点。这听起来很难令人信服。
freesoung.org 是免费样品的好地方。它们没有专业记录,但是操纵的良好起点。另一方面, sound ideas 如果你能便宜地找到一些很棒的cd样品(它们实际上是行业标准的)。你只需要搜索哪一个有滚动球的声音。 |
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我真的很喜欢SIGGRAPH论文中描述的方法: http://www.cs.ubc.ca/~kvdoel/publications/foleyautomatic.pdf
以下是本文附带的视频演示链接: http://www.cs.ubc.ca/~kvdoel/publications/foleyautomatic.mpeg 这里有一个指向JASS库的链接(由其中一位作者编写),该库用于为视频创建声音: http://www.cs.ubc.ca/~kvdoel/jass/jass.html
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我的问题是“为什么?你觉得这有什么好处吗,还是只是为了好玩?你的问题意味着你对你使用的wav不满意,但我坚信,合成你自己的wav听起来会差得多。 如果你的wav样本听起来不对,我建议你试着找另一个样本。合成声音并不容易,而且永远不会像你的样本那样逼真。
如果你想模拟不同材料的声音,那么你可以使用一些DSP,甚至是简单的技巧,比如减慢或加快wav播放速度。最简单的方法是在另一个应用程序中预渲染这些文件,并为每次使用存储一个文件副本。 |
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