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在某种程度上,你会被抽屉的可用性所限制。一
如果你想在不被阻止的情况下按照自己的时间表绘制,等待绘制,则渲染到屏幕外的渲染器Buffer(即
当涉及到与v-sync节奏匹配的回调时,您的选择是有限的。你的最佳状态几乎肯定是
如果你想在不走得太远的情况下自由运行,你可以使用类似于计数信号和显示链接的方式。
如果你的应用程序能够保持实时的帧速率,你通常会在玻璃上呈现一到两帧,所以你不想直接阻止v-sync;你只想通知窗口服务器你想显示与v-sync匹配。在MacOS上,通过设置层的
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在要渲染到屏幕的点上,通过调用
从这里开始,它和你在
我同意沃伦的观点,你可能不想把你的循环与显示器刷新同步。你想要平行。您希望CPU在GPU渲染最新帧时处理下一帧(显示屏显示最后一帧)。
一次飞行的抽屉数量是有限制的
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