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我先从 Head First Design Patterns 书。它并不像其他一些书那么复杂,而是一种学习体验,而不是参考书。 在我看来,从零开始学习更好。 头首 书很好地展示了有趣的材料,并做了一个很好的工作保持你的兴趣。这本书还试图将每个模式与一个虚拟现实的例子联系起来。他们的例子可能与你正在研究的内容不相关,但他们至少处理与现实世界问题相同类型的问题(我认为第一个例子处理的是编写一个鸭子模拟视频游戏)。 阿尔索 头部优先设计模式 聚焦于 用尽可能多的模式塞进你的大脑 所以,你可以识别出你在什么情况下使用一个,并有足够的装备,至少开始。在这里,一个特定的参考资料,比如gof书可能会派上用场。 不过,请记住,头一本书通常侧重于完全初学者。他们的书在你达到某一特定主题的中间阶段后,并不能成为很好的学习材料。 |
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我还是觉得 original gang of four Design Patterns book 这是最好的学习方法。重点不是在特定语言或特定位置使用模式,而是真正描述模式存在的原因。 一旦您真正理解了模式存在的原因(不仅仅是它们是如何工作的),在您自己的生产代码中使用它们就自然而然了。 |
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从GOF模式开始。 ISBN 978-0201633610标准 设计模式:可重用面向对象软件的元素 |
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理解设计模式需要时间和经验。除非你很有天赋,否则一开始你可能会写一些更有效的代码,而你甚至不会注意到。别担心太多。 设计模式的好处在于学习如何看到它们的好处。图案的特殊形状通常有非常明确的原因。一旦你弄清楚为什么用这种方式组织代码是有益的,学习使用模式就很容易了。提出问题,设定假设,进行实验,看看你是否正确。 为了阅读,我建议 Design Patterns Explained Matthieu建议的来源网站也不错。 |
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本网站有一个很好的经典模式和其他链接主题的列表,包括示例: SourceMaking . 附言:我一直担心这个网站是否有权发布这些信息。重构部分是MartinFowler的书的副本,但我从未找到任何明确的引用。 |
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阅读Martin Fowler的企业应用程序体系结构模式: http://www.amazon.co.uk/Enterprise-Application-Architecture-Addison-Wesley-Signature/dp/0321127420 以及为企业构建应用程序: http://www.amazon.co.uk/Microsoft-NET-Architecting-Applications-PRO-Developer/dp/073562609X 两者都很好。后者在马丁·福勒的书中有一些.NET模式的例子。这两本书都解释了什么时候使用给定的模式比较好。 |
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我发现有帮助的特定于C的书是: |
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互联网上有无数的例子,你所要做的就是搜索。至于书,我建议 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" 享受! |
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A B · C#Excel自动调整列避免长文本时出错 4 月前 |
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pseudodev · 失败的测试仅显示堆栈跟踪,不显示完整日志 5 月前 |
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CactusCake · if语句中应有分号 6 月前 |
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Bin4ry · 子文件夹中的应用程序设置 6 月前 |