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但这些都是平凡的原因。更有趣的东西:
每个
它能够在几个小时内将这样的东西组合在一起,并减轻跨系统移植的痛苦,这使得这样的东西是值得的。 |
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文件系统在必要时会派上用场 修改 文件,因为它们比任何简单的自行开发的解决方案更好地处理文件大小的变化。然而,对于恒定的游戏数据来说,情况肯定不是这样。 |
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然而,在Windows上,我相信这要困难得多,它看起来就像一个目录“不管发生什么”(我相信聪明的人已经找到了一个解决方案,可以让浏览器将某些目录看作一个文件,但这并不常见)。
如果我是游戏开发者的话,我会喜欢个人档案。再说一次,我会像为Mac写东西一样使用bundle;-) 干杯 尼克 |
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正如doublep所建议的,文件在光盘上占用的空间比它们所需要的要多。所以存档可以节省空间。10k文件(任何大小)在打包到归档文件中时可以节省20MB的空间。现在的空间不大,但仍然很小。
或许还有另一个我从未想过的原因:D。 |
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