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您只能将glXMakeCurrent()作为一个X可绘制窗口,而不是它的一个子部分,但是您的解决方案很简单:停止将X窗口视为您的应用程序。每个X应用程序通常由10个或100个X窗口组成。在所需区域中创建一个子窗口,并在其中绘制。 或者,您可以创建一个pixmap,渲染到其中,然后复制到窗口的某个区域,但速度会慢一些。 |
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我在一份报告中发现了这条有用的信息 BSD manpage
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