我有一个位图,当将多个层合成到一个目标位图时,我需要将其用作图像遮罩。图像掩模是黑色&白色图像,其中黑色指定应
不
白色从源位图中绘制像素。
像素均为32位ARGB格式。
如上所述,遮罩中的像素为黑色(0xFF000000)或白色(0xFFFFFF)。
我正在想一种快速有效的方法,将遮罩像素与位图中的像素结合起来,只需使用位操作即可绘制。如果用于裁剪的黑色像素的alpha值为0,那么这将是微不足道的——然后我可以对遮罩像素和位图像素进行AND运算。
有没有什么
钻头饱和度
指令或类似的东西?我想的是:
uint mask = maskPixel & 0x00FFFFFF;
saturate(mask);
// If the maskPixel was black, mask will be all 0s, so the result of saturation is still all 0s.
// If the maskPixel was white, mask will be 0x00FFFFFF, so the saturation will result in 0xFFFFFFFF
有什么想法吗?