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总结一下其他答案中可能不明显的地方:FLA文件并不完全是“源”,而是更像Flash创作工具的项目文件,唯一知道如何编译它们的就是这个工具。如果你有Flash Professional并且它是开放的,那么其他工具(或者命令行)可以告诉它编译,但是除非你以某种方式改变你的工作流程,比如从你的设计师那里得到FLAs以外的东西,或者你把脚本、SWCs等给设计师,让他们导入和编译,否则这是你能做的最好的事情。 尽管如此,在最新的版本中,a do be已经将FLA文件从原来的样子(创作工具的一个糟糕的二进制内存转储)改为一个更容易访问的压缩文件夹,其中充满了XML和图像等等,因此在未来,第三方工具应该可以对FLAs做一些有用的事情。但目前,上述XML的格式显然还不稳定,而且我还没有听说有任何其他工具开始处理FLAs。 |
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used with ant 轻松构建flex应用程序。
编辑 FLA格式是一种单一且难以合并的格式。当然,您可以告诉您的设计人员将FLA作为SWF文件从创作工具导出,甚至从 from the command line . 但是,如果您正在添加AS3脚本并将几个FLA文件合并在一起,您可能需要重新考虑您的管道。也许设计师应该给你 MXML files . MXML是一种XML标记语言,用于布局用户界面组件。然后使用images、MXML和AS文件从命令行构建SWF。 |
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只有在编译之前需要执行高级任务时,才需要ANT。即使在这种情况下,您也可以使用命令将ANT任务设置为在运行启动配置文件之前运行,而不是在ANT中编译。 现在,如果你 真正地 需要从一个ANT任务编译,您使用这样的东西。。。
当然,用Flex SDK的位置或变量替换它。 |