![]() |
1
3
我找到了!!!
|
![]() |
2
2
这个 Box2D manual refers to a HelloWorld project
如果你还没有一个矩形的工作,这应该可以帮助你开始。 |
|
3
0
您应该使用World->SetDebugDraw(&myDebugDraw)并设置适当的绘图标志以呈现物理世界的各个方面(形状、关节、重心等)。绘图标志通过myDebugDraw.SetDebugFlags(标志)设置。 myDebugDraw是b2Draw(版本2.1.2及之前版本中的b2DebugDraw)的一个实例,大多数“平台”都有现成的实现。在渲染回调期间,使用World->DrawDebugData()和相应的内容将通过myDebugData实例绘制。
|
![]() |
feasega · 聚合物模拟-2个节点之间的最短路线,适用于所有节点 9 月前 |
![]() |
lukashb · 创建python代码来计算启动速度[closed] 1 年前 |
![]() |
figgyfarts · Rust-指数中应至少有一位数字 1 年前 |
![]() |
Vishal Shah · Unity 2D运动学刚体穿过动力学刚体 2 年前 |
|
jamham0 · 当球击中左墙时出现奇怪的物理错误 2 年前 |
![]() |
fghjk · 绘制轨迹(python) 7 年前 |
![]() |
datapanda · 三维网格的莫顿反向编码 7 年前 |
![]() |
Bikash · 在Mathematica中绘制量子谐振子 7 年前 |