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访问cocos2d中的照片库

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  • Suresh Varma  · 技术社区  · 16 年前

    我正在使用cocos2d创建一个游戏。 现在我需要的是将照片库中的图像插入到我的应用程序中。你能告诉我们如何通过cocos2d访问照片库吗?

    提前谢谢。。。

    2 回复  |  直到 16 年前
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  •   WrightsCS    15 年前

    您应该能够以正常方式访问用户照片库。至于实际使用选定的照片,则是另一个问题。 ;-)

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  •   Mark7777G    15 年前

    不确定这是不是你的意思但是。。。

    要在应用程序中使用图像,请将图像文件放在xcode的resources文件夹中。然后,您可以按名称引用它,以将其用于精灵或其他任何将使用文件的对象。这也适用于应用程序也将使用的其他类型的文件(如数据文件、plist等)。

    如果在xcode的resources文件夹中放置一个图标文件并命名图标.png然后这个图标会出现,供用户选择在iphone/ipod/ipad上运行应用程序。

    如果将另一个文件放在resources文件夹中并命名默认.png然后它将显示为加载应用程序时出现的启动屏幕。

    注意:如果您使用的是模板,它可能已经有了这些名称的屏蔽文件。只需将它们从xcode的资源文件夹中删除,然后添加新的。要将文件添加到项目中,请将它们拖到xcode中的资源文件夹中,并选中“将项目复制到目标组的文件夹(如果需要)”复选框,以及,确保在“添加目标”部分只选中应用程序名称的复选框,并选中单选按钮“为任何添加的文件夹递归创建组”。这将把文件复制到您的项目目录中,它们也将出现在xcode的resources文件夹中。然后您可以在xcode中单击它们以查看它们是否正确。

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