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这不是一种设计模式,但对我来说,这一原则无疑是对我的编程风格影响最大的一本书: 支持对象组合而不是类继承。 结合另一个原则“编程到接口,而不是实现”,大多数设计模式自然遵循。
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抽象工厂模式或模板方法模式。。。但大多是抽象的工厂模式。它们在很多情况下都非常有用。 我特别喜欢Abstract Factory的方式,它允许您通过以不同的方式遵循相同的规则,为您知道您的程序将来可能会发生变化的情况做好准备。 与抽象类类似,抽象类允许您在代码“内部”定义规范,限制代码遵循该规范,而工厂允许您在这些规范中“选择”。简直太美了。 |
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观察者模式 |
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我喜欢国家模式。这对建模很有好处,嗯,是这样的。对于我正在编写的游戏项目,我使用状态层次结构来跟踪游戏状态。它很简单,但非常灵活。 |
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Decorator pattern . 主要是因为它已经在框架中大量使用。 例如,如果您曾经编写过这样的代码:
那么你已经使用了装饰图案。 |
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如果我 有 要选择一个,我会选择封面上的M.C.Escher的照片,贴在墙上 |
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这是一个困难的问题,因为我发现,当我学习模式时,我以一种非常类似于许多设计模式的方式实现了许多系统(特别是更基本的模式,如创造模式、状态、策略和模板)。 既然我知道了GoF,我就无法在脑海中分辨出哪些模式是我自然无法发现的,而对我来说,这正是我成功的原因 好的 图案好的模式是一种非常自然的模式,您可以使用该模式编写代码,因为它是一个好的解决方案。 模式只是给我们提供了一种方式,让我们可以讨论用一种通用方言编写解决方案的策略。我知道我没有回答你的问题,所以我申请了。 |
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我喜欢这个 来访者 图案不止一次,我遇到了一个设计问题,无法真正解决它,直到我最终发现访问者模式就是答案。 您可以向类添加任何功能,而无需更改它!只需在其中放入一个accept()函数。 |
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听众或观察家 我无法想象我的生活会是什么样的,来检查它是否发生过。 其他:
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这个 :
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我不得不说 单一模式。 又是 抽象工厂模式 |
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我离不开迭代器。我每天都用。我几乎无法想象没有它的生活:-)我第二常用的是装饰器/包装器。 |