我正在尝试使用MVVM设计模式在Silverlight4中构建一个示例游戏,以拓宽我的知识面。我也在使用Laurent Bugnion的MVVMlight工具包(在这里找到:
http://mvvmlight.codeplex.com/
)我现在要做的就是通过按特定键在画布内移动形状。我的解决方案包含player.xaml(只是一个矩形;它将被移动)和mainpage.xaml(画布和player控件的一个实例)。
据我所知,Silverlight不支持隧道路由事件,只支持冒泡。我的大问题是player.xaml无法识别keydown事件。它总是先被mainpage.xaml截获,并且它永远不会到达任何子控件,因为它向上冒泡。我希望移动播放器的逻辑在playerview模型类中,但是我认为如果没有我从主页上明确地传递它们,播放器就不能知道任何键控事件触发。
我最终将处理程序逻辑添加到了mainpageviewModel类中。现在我的问题是mainpageviewModel不知道player.xaml,因此它在处理keydown事件时无法移动此对象。我想这是意料之中的,因为视图模型不应该知道它们关联的视图。
用不了那么多的话……在我的mainpage.xaml中,这个播放器用户控件是否可以直接接受和处理keydown事件?如果不是,我的MainpageViewModel与其视图的子控件通信的理想方法是什么?我正在尽可能地让代码远离文件背后的代码。似乎最好将逻辑放在视图模型中以便于测试,并将UI与逻辑分离。
(主页,XAML)
<UserControl x:Class="MvvmSampleGame.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:game="clr-namespace:MvvmSampleGame"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.SL4"
mc:Ignorable="d"
Height="300"
Width="300"
DataContext="{Binding Main, Source={StaticResource Locator}}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="KeyDown">
<cmd:EventToCommand Command="{Binding KeyPressCommand}" PassEventArgsToCommand="True" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
<Canvas x:Name="LayoutRoot">
<game:Player x:Name="Player1"></game:Player>
</Canvas>
(主视图模型.cs)
public MainViewModel()
{
KeyPressCommand = new RelayCommand<KeyEventArgs>(KeyPressed);
}
public RelayCommand<KeyEventArgs> KeyPressCommand
{
get;
private set;
}
private void KeyPressed(KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Up || e.Key == Key.W)
{
// move player up
}
else if (e.Key == Key.Left || e.Key == Key.A)
{
// move player left
}
else if (e.Key == Key.Down || e.Key == Key.S)
{
// move player down
}
else if (e.Key == Key.Right || e.Key == Key.D)
{
// move player right
}
}
事先谢谢,
杰瑞米