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使用ui原型获得用户反馈对于创建用户界面是非常重要的,用户社区将理解该用户界面并使用它来提高工作效率。做这件事的最好方法是 paper prototyping . 用例可以驱动这些原型的初始创建,用户与客户机的交互会话可以优化ui设计。 如果你喜欢电子原型,你可以使用 PowerPoint 使它们快速成型。 也见 http://www.codinghorror.com/blog/2008/04/ui-first-software-development.html 和 http://www.codinghorror.com/blog/2007/01/low-fi-usability-testing.html |
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首先收集有关用户工作流程和目标的信息。最好是通过实际查看用户今天的工作情况(例如使用 contextual inquiry )将这些目标记录为基于目标的用例(请参阅下面的链接),其中仅包含目标-它们不应包含系统将如何使用的任何详细信息,因为这些详细信息是我们刚刚开始基于用例设计的。 基于这些用例,创建一个ui的快速纸质原型,并逐步尝试如何使用原型系统来实现用户的目标。如果使用ui原型不能很好地执行用例,请继续改进它,直到支持所有用例。向用户展示原型,使用可用性测试和其他技术来发现ui的问题。 当ui设计足够好时(大约85%准备就绪——一些细节最好在实现后进行调整),您可以将其记录下来,例如通过拍摄原型的图片序列,展示如何使用系统执行用例。但是,与程序员面对面交流ui设计是最好的方式,通过手动展示原型的工作方式并回答他们的问题。不要只是“把文档扔到墙上”,而是继续查看它是如何实现的,并测试实现是否与设计的匹配。 |
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Andy · 如何记录Scrum/敏捷/TDD过程中未定义的行为[已关闭] 10 年前 |