![]() |
1
0
这可能与您的经验有关:我们发现,对应用程序进行分析的行为可能会在不合适的时候欺骗这些版本的iOS进入下时钟。在未连接到主机的发布版本中没有出现此问题。 我们有一个应用程序,它的渲染循环运行时间不到8毫秒,远低于60fps游戏所需的16毫秒。当连接到profiler时,目标设备会检测到这一点并关闭时钟-但是与profiler通信的开销会将帧时间推过16毫秒,从而产生30帧的游戏效果。 除了认识到它正在发生并考虑到它之外,我们没有找到解决这个问题的方法。当我们将额外的渲染负载添加到应用程序中,使其超过8毫秒时,问题就消失了,因为目标设备不再打卡。 |
![]() |
Danil · 种子/填充核心数据的最佳实践?[关闭] 8 月前 |
![]() |
Robin · LazyVGrid项目预计不会击中测试区域 8 月前 |
![]() |
Alex Smith · 移动到下一个视图控制器后如何显示警报? 8 月前 |
![]() |
selcukctn · 如何在react native中制作无限动画? 9 月前 |
![]() |
Nicolas Gimelli · iOS 18远程通信通知不起作用 9 月前 |