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每个显示对象都有一个.stage属性,但在将显示对象添加到显示列表之前,该属性为空。因此,在构建过程中,您将永远无法访问它(因为它会在之后添加) 将对象添加到阶段时,添加到阶段的事件将被触发,但您知道.STAGE属性现在已填充。之后,您可以从对象中的任何位置访问该阶段。 希望这能为你澄清一些事情。 |
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当flash使用.as文件编译fla资产时,没有任何阶段。因此,代码是作为documentclass的准备而启动的,您必须倾听是否有一个阶段,以便能够呈现它。
所有显示对象都会出现此问题,因为当存在实际阶段时,必须将其添加到显示列表中。 习惯于添加该侦听器,并检查是否有阶段。特别是在团队中工作时,以及在大型项目中执行自己的组件时。 |
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Qmppu842 · 我应该在游戏的每个屏幕上使用屏幕+舞台吗? 11 年前 |
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user3123633 · 1009电影剪辑错误,没有意义 12 年前 |
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Ziiiii · 舞台、视口、摄影机、缩放和Nexus 7 12 年前 |