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嗯,首先,你肯定 可以 在C/C++中编写Flash应用程序。 看到这个视频: http://www.youtube.com/watch?v=0hX-Uh3oTcE 我想通过一些C宏,您可以让它在3个平台之间同时进行交叉编译。 |
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我曾经做过一个在Windows、GameCube和PS2上运行的视频游戏。游戏引擎使用renderware渲染图形。renderware API对于所有平台都是相同的,但是机器代码实际上是不同的,并且是为每个平台定制的。当我们编写代码时,我们编写的代码将链接到3个不同的renderware库,1个用于Windows,1个用于PS2,1个用于GameCube。 实际的游戏代码是用基本的C语言编写的,没有使用任何平台特定的库。 OpenGL在大多数平台上都可用,是跨平台图形的流行选择。 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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