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使并发编程更容易的东西。也许是Erlang和C++的混合体。自从细胞处理器被宣布以来,我一直在思考这个问题,但是它需要大量的研发时间来解决它,解决许多传统C++程序中已经存在的问题。 |
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就我个人而言,我喜欢编写能够接触到广大网络受众的游戏。使桌面和web之间的接口变得简单是非常有趣的。
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你可以做的比读这个更糟糕: The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective (PDF格式)。 |
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首先,有你的引擎级语言。这通常是C++。一切都是为了表现。游戏玩法的构件并不打算在这里实现(遗憾的是,它们通常是这样)。 接下来是游戏语言。这是轻量级的,易于理解,并且是为快速迭代而设计的。 最后,还有一种可视化脚本语言。这是最轻的,面向非程序员(级别设计人员等)。 话虽如此: 一定要去看看UnrealScript。整个行业都在使用它(因为虚幻引擎是FPS游戏开发的基石)。
祝你好运! |
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